အခု၊ ထိုအရာကို ဘယ်လိုဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး။ ဒီနေရာမှာ soft play climbing frames သည် ဘယ်လိုဖြစ်လို့မှာလဲ။ ဒါကို သိရှိဖို့အတွက် ငါတို့သည် သူတို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မှာ ပြဇာတ်တော်တော်များ၊ ရောင်းကျသော မြစ်များနှင့် အာကာသယာဉ်များအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အားလုံးကို ကလေးများသည် ကြီးမားသော ခရီးစဉ်များတွင် ပျောက်ကွက်သော ပြောင်းလဲသူများ သို့မဟုတ် အသစ်တွေကို ရှာဖွေနိုင်သော အာကာသသူငယ်များအဖြစ် ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် မိမိတို့၏ စိတ်ကူးယဉ်ပြဇာတ်များတွင် ပို့ဆောင်ရန်အတွက် ပုံမှန်အားဖြင့် လှည့်လည်သော လမ်းများ၊ ချိတ်ချိုးသော လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ချိုးဖောက်သော တိုက်ခိုက်မှုများသည် စိတ်ကူးယဉ်နှင့် ပြဇာတ်တွင်းရေးပါတီဝင်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးသည်။ ဒါက ကလေးတွေကို စိတ်ကူးယဉ်မှာ ပိုမိုလွတ်လပ်စွာ စဉ်းစားဖို့၊ ပိုမိုကောင်းတဲ့ ပัญหาဖြေရှင်းမှုတွေဖြစ်ဖို့နဲ့ နောက်ပိုင်းမှာ ထိုင်ချိန်မှာ စိတ်ကူးယဉ်ဖြင့် တော်တော်လှလှပြီး ဖြစ်စေဖို့အတွက် အားလုံးကို ဖြစ်ပါတယ်။
ကျွန်းများ မြင့်မားသော ဘုရင်ကျွန်းများ၊ ဒေသများ ပိုင်ဆိုင်သော လမ်းကြောင်းများကို ပိုင်ဆိုင်သော လှုပ်ရှားမှုများ၊ နှင့် အကွာအဝေးများသို့ လှောင်ထုတ်သော ဒုံးများ – အားလုံးကို ရောင်များဖြင့် လှုပ်ရှားသော ဒေသတစ်ခု၏ အားလုံးအတွင်းတွင် ရှိနိုင်သည်။ ဒီမျိုးသော အစိမ်းခတ်ခြင်းများက သာမန်ဖြစ်သော အချိန်များကို ဖန်တီးမှုတိုင်းတွင် ပြောင်းလဲပေးသည်။ ကလေးများကို ပြောင်းလဲသူများ၊ အာကာသသူများ၊ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားသော အချိုးအစားများအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ တောင်းခြောက်ခြင်း၊ လှုပ်ရှားခြင်း၊ နှင့် လှုပ်ရှားခြင်းတိုင်းက သူတို့၏ ဖန်တီးမှုအားဖြင့် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတွင် ပါဝင်သော ကျွေးကျောင်းမှုများကို ဖွံ့ဖြိုးပေးသည်။ ဒီမျိုးသော လှုပ်ရှားသော ဖွဲ့စည်းများနှင့် ဆက်စပ်လျှင် ကလေးများက ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း၊ နှင့် မျိုးမျိုးသော အခြေအနေများကို လေ့လာခြင်းဖြင့် နောက်ပိုင်းတွင် ဖန်တီးမှုစဉ်းစားမှုကို အခြေခံပေးသည်။

ကလေးများ၏ စက်ရုပ်ခြင်းအတွက် သိမ်းယူထားရန် အကြီးအကျယ်ဆုံးဖြစ်သည်၊ ထို့ပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏ မြောက်ဘက်ခြင်းများသည် ထိုအချက်တွင် အထူးသဖြင့် ကောင်းမွန်သည်။ မြင့်သော သိပ္ပံသုံး ဖိုမ်းဖြင့် ဆေးထားပြီး၊ အရှေ့ကျသော၊ အဆိပ်မကြောင်းသော ဒုံးပစ္စည်းများဖြင့် ဖိုးထားသည်၊ ထို့ကြောင့် တိုက်ခိုက်မှုတိုင်း မြောက်ဘက်ခြင်းဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ အရောင်းအဝယ်များသည် ဒဏ်ရာများကို ကန့်သတ်ရန်အတွက် ပြောင်းထားသည်၊ ပြင်ဆင်မှုများကို မျှော်လင့်မှုမရှိဘဲ ခြေခံထားသည်။ ထပ်တူညီသော သိမ်းယူမှုစစ်ဆေးခြင်းများကို ဖြေဆိုခြင်းဖြင့်၊ ကမ္ဘာ့လုံခြုံရေးစ준ာများကို လိုက်ညီစေခြင်းဖြင့်၊ မိဘများသည် သူတို့၏ ကလေးများကို လွတ်လပ်စွာ လေ့လာနိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။ လက်ထောက်စွာများ၊ မြောက်ဘက်ခြင်းများ၊ အဆိပ်မကြောင်းသော မျက်နှာများ၊ နှင့် အမြဲတမ်း အမြင့်ချိန်ကို သိမ်းယူထားသည့် လုံခြုံရေးအချက်များဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လွတ်လပ်သော လေ့လာမှုနှင့် အဆိပ်မကြောင်းသော အချိန်များအတွင်းတွင် လုံခြုံရေးကို တိုးတက်စေရန် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးသည်။

အကြောင်းဖန်တီးမှုကို သဘောပေးခြင်းထက်ပို၍၊ မျှော်လင့်စဉ်ရှိသော လှုပ်ရှားမှု ဖြင့် ကလေးငယ်များ၏ ကျောင်းဝါသနာတွင် အဓိကဆုံးအခန်းကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရောင်းဝယ်မှုအမျိုးအစားများမှာ ကလေးများသည် ခက်ခဲသောလမ်းကြောင်းများကို ဖြတ်သန်းလျှင် ပိုမိုကောင်းလာသည့် အရည်အချင်းများ၊ ကိုးကားမှုများနှင့် အကြီးမားသော မှုတ်လုပ်မှုကောင်းများဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားခြင်း၊ လှည့်လည်ခြင်းနှင့် လျှော့ချခြင်းမှာ မြောက်မျက်နှာချိုးဖောက်မှုကို တိုးတက်စေပြီး၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့် အကြောင်းဖန်တီးမှုကို တိုးတက်စေသည်။ လူကြီးများ၏ စိတ်ကြိုက်မှုများကိုလည်း ဖြည်ဆည်းပြီး၊ ကလေးများသည် လမ်းကြောင်းများကို စဉ်းစားခြင်းနှင့် လှုပ်ရှားစဉ်တွင် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို တီထွင်ခြင်းဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်မှုများကိုလည်း တိုးတက်စေသည်။ အجتماعရောင်းဝယ်မှုများတွင်၊ ဒီဇိုင်းများသည် ဆက်သွယ်မှုနှင့် အတူတကွလှုပ်ရှားမှုကို တိုးတက်စေပြီး၊ အခြားသူများနှင့် အတူတကွ လှုပ်ရှားစဉ်တွင် လှုပ်ရှားခြင်းကို လျှော့ချခြင်း၊ ဆက်ဆံခြင်းနှင့် သဘာဝမှုကို သင်ယူစေသည်။ စိတ်သည်းမှုများကိုလည်း ကလေးများသည် အမြဲတမ်းများကို အနိုင်ရမှု၊ သိမ်းဆည်းမှုကို တိုးတက်စေပြီး၊ ပြန်လာသော ဆုံးဖြတ်ချက်များမှ သင်ယူခြင်းဖြင့် အချိန်တိုင်းတွင် အသက်ရှင်မှုအကြောင်းကို သင်ယူနိုင်သည်။

ကလေးများအတွက် ပိုင်ခြားသော လိုအပ်ချက်များနှင့် ရွယ်ရှင်များရှိကြောင်း သဘောတူညီသောအခါ၊ ჩင်္ကျောင်းများ၏ မော်ကွ်ဖောင်များကို အသစ်ဖြင့် ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီး အသက်များနှင့် အငြင်းပွားမှုများအတွက် ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ မော်ဂျူလာအစိတ်အပိုင်းများကို လွယ်ကူစွာ ပြုပြင်နိုင်ပြီး ကလေးများ၏ စျေးဝယ်မှုနှင့် ဖြစ်ရပ်တိုင်းတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သော ကစားခြင်းအပိုင်းများကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။ ကြော်ငြာရေးတွင် ပြင်ပြင်ဆင်ဆင်သော အစိတ်အပိုင်းများ၊ ဥပမာ ပေါ်ထွက်မှုရှိသော မျက်နှာများ၊ ကြီးကြပ်မှုများနှင့် သံအကျိုးအကျော်များကို ကလေးများ၏ သင်ယူချက်များနှင့် လိုအပ်ချက်များအတွက် ပါဝင်သော ကစားခြင်းအချိန်ကို အားလုံးအတွက် ပိုင်ဆိုင်ရာနှင့် ဝမ်းကြောင်းပေးပါသည်။ လှိုင်းခြောက်ပြင်များကို ဝါကျလှိုင်းများအတွက် ပိုင်ဆိုင်သော လမ်းကြောင်းများဖြင့် ပါဝင်သော ဒီဇိုင်းများသည် သို့မဟုတ် အခြားသော ကြောင်းကြားများအတွက် သံသယရှိသော ထိပ်ခြောက်များကို ပါဝင်သော ဒီဇိုင်းများသည် အားလုံးအတွက် အသုံးပြုနိုင်သော လမ်းကြောင်းများနှင့် လျှော့ချမှုများကို အားပေးပေး ကစားခြင်းအတွက် အဆုံးမရှိသော နာရီများကို ပေးဆောင်ပါသည်။
နိုင်ငံတကာရှိ စီမံကိန်းပေါင်း ၁၀၀၀ ကျော်အတွက် ဆော့ဖ်ပလေး တွေ့ကြုံမှုနှင့် တက်ရောက်မှုအတွက် အသုံးပြုသည့် ခုန်ပေါက်ခုန်ပေါက် စီမံကိန်းများ ပါဝင်ပါသည်။ နိုင်ငံပေါင်း ၃၀၀ ကျော်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်ကုန်များကို ဖြန့်ဖြူးရောင်းချပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် တရုတ်နိုင်ငံရှိ အကြီးမားဆုံး ၃ ခုသော ခွဲခြားရောင်းချမှု ကုမ္ပဏီများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါသည်။ နှစ်စဥ် ကျွန်ုပ်တို့သည် AAA၊ GTI၊ IAAPA DEAL SHOW၊ SEA SHOW စသည့် နိုင်ငံတကာ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပြပွဲများတွင် ပါဝင်ပါသည်။ စီးပွားရေးအခြေအနေများအရ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖောက်သည်များအား ကျွမ်းကျင်သည့် ထုတ်ကုန်အကြံပေးမှုများကို ပေးအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်ကုန်များသည် မူရင်းပုံရေးပုံဖေးမှုကို ၉၀ ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် "Angry Bird"၊ "How to Train Your Dragon"၊ "Tomica" စသည့် အဓိက အများပြည်သူ အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကာတွန်းပုံရေးပုံဖေးမှုများနှင့် ဇာတ်လမ်းများကို အမှန်တကယ်ထုတ်ကုန်များအဖြစ် ပေါင်းစပ်ဖန်တီးနိုင်သည့် နည်းပညာအတွေ့အကြုံများကို ရှိပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ၎င်းတို့၏ အထင်ကြီးဖွယ် အမှတ်တံဆိပ်ဆိုင်ကို တည်ဆောက်ရာတွင် အကူအညီပေးရှိသည့် တစ်ခုတည်းသော ပေးသွင်းသူဖြစ်ပါသည်။
ကစားကွင်းဈေးကွက်တွင် ၁၂ နှစ်ကျော်အတွေ့အကြုံရှိပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အထူးပြုထားသော အတွင်းပိုင်းကစားကွင်း ၁၀၀၀ ကျော်ကို ဖန်တီးပေးခဲ့ပါသည်။ စိတ်ကြံဉာဏ်ဖေးမှုမှ ၃ မိုင်မေးတာဒီဇိုင်း၊ ထုတ်လုပ်မှု၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် တပ်ဆင်မှုအထိ တစ်ခုတည်းသော ဝန်ဆောင်မှုကို ပေးအပ်ပါသည်။ စက်ရုံဧရိယာသည် စတုရန်းမီတာ ၁၅၀၀၀ ကျော်ရှိပြီး ဂွမ်ကျိုးမှာ နောက်ဆုံးပေါ် ပေါ့ပါးသော ကစားကွင်းပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်သည့် အကြီးဆုံး ထုတ်လုပ်ရှင်ဖြစ်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ရပ်စီကို သေချာစွာ စီမံခန့်ခွဲနိုင်ရန် အထူးကောင်းမွန်သော အလုပ်အကြောင်းအရာ ရှင်းလင်းရေးစနစ်ဖြင့် တပ်ဆင်ထားပါသည်။ လစဉ် ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းသည် ပေါ့ပါးသော ကစားကွင်း တက်ရှို့မှုပစ္စည်း ၅၀ စုစုပေါင်းခန့်ဖြစ်ပါသည်။ အလိုအလျောက်စက်များကို အများအပြား ပေးအပ်ပါသည်။ ထုတ်ကုန်များကို အသေးစိတ်အတိအကျဖေးမှုပေးရန် အကူအညီပေးပါသည်။ ထိုအတွက် သစ်သို့မဟုတ် သံကို ဖြတ်တောက်သည့်စက်များ၊ ဓားဖြင့်ဖြတ်တောက်သည့်စက်များနှင့် ဇလ်ကွက်ထည် woven စက်များ ပါဝင်ပါသည်။
cE, ISO9001, TUV SGS လို နိုင်ငံတကာ အထောက်အထား အမျိုးမျိုး ရှိတာကြောင့် အရည်အသွေးမြင့်ပစ္စည်းတွေကို ပေးနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ ကုမ္ပဏီမှာ မူပိုင်ခွင့်လက်မှတ်လည်း ရှိပါတယ် နိုင်ငံအသီးသီးရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်တဲ့ သီးခြားလက်မှတ်လည်း ပေးနိုင်ပါတယ်။ တရုတ်နိုင်ငံဈေးကွက်တွင်ကစားရုံ၏ထိပ်တန်းသုံးပါး soft play တက်လှမ်းရေး frame နှင့် oversea ဈေးကွက်တွင်အကြီးစားချိတ်ဆက်တံဆိပ်များစွာကကျွန်ုပ်တို့ကိုရွေးချယ်သည်ကကျွန်ုပ်တို့၏မြင့်မားသောအရည်အသွေးနှင့်အနည်းဆုံးထိန်းသိမ်းမှုအပေါ်အခြေခံသည်။ နည်းပညာပညာရှင်များအရည်အသွေးအာမခံပို့ဆောင်မှု စက်တွေနဲ့ လက်လုပ် အလုပ်ပေါင်းစပ်မှုကို အသုံးပြုခြင်းက ထုတ်ကုန်ရဲ့ အသေးစိတ်တွေကို ပိုအာရုံစိုက်ပြီး ထုတ်ကုန်တွေဟာ ခံနိုင်ရည်ရှိတာ သေချာစေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပစ္စည်းအားလုံးဟာ မီးဘေးကင်းပြီး ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ မထိခိုက်တဲ့ ပစ္စည်းတွေလို့ အတည်ပြုထားပါတယ်။ ကျွန်မတို့ ထုတ်ကုန်တွေဟာ အဆိပ်မပါတဲ့၊ ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ မဆန့်ကျင်တဲ့ ကလေးတွေအတွက် သင့်တော်တဲ့ ဘေးကင်းတဲ့ ပစ္စည်းတွေနဲ့ လုပ်ထားတာပါ။
ဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် ၃ မျက်နှာပေါ် မောဒယ်လ် စိတ်ကူးယဉ်ဒီဇိုင်းနာများ၊ ဒီဇိုင်းနာများနှင့် ဒီဇိုင်းနာများ ပါဝင်ပြီး သင့်အတွက် အစပိုင်းအကြံအစည်ကို ပေးအပ်ပါမည်။ ၃ မျက်နှာပေါ် မောဒယ်လ်မှ စိတ်ကူးယဉ်ဒီဇိုင်းအထိ သင့်၏ စိတ်ကူးများနှင့် ကိုက်ညီသော နောက်ဆုံးအကြံအစည်ကို ကျွန်ုပ်တို့က ပေးအပ်ပါမည်။ ထုတ်ကုန်တိုင်းတွင် သက်ဆိုင်ရာ IP ပုံရိပ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်ပြီး နေရာအလိုက် ပုံစံပေါ်တွင် အထူးပြုထားသော လိုဂိုကို ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြီးစား အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားရုံ တက်ရှိုးခုံများ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင် အတွေ့အကြုံရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒီဇိုင်းနာများသည် ဤနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံများပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော စီမံကိန်းများစွာတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စာချုပ်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးပြီးနောက် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းနာ ၅ ဦးကို ခန့်အပ်ကာ ဒီဇိုင်းကို ဆန်းစစ်ပြီး ထုတ်လုပ်မှုအချက်အလက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါမည်။